Ficha Técnica
Desarrollador: Paradox Entretainment.
Año : 2002
Requerimientos mínimos:  
Windows 95/98/NT/2000/XP
DirectX 8.0 o mayor
Pentium 200 Mhz con 64 mb RAM
2mb de vídeo RAM
Requerimientos recomendados:  
Pentium II 300 Mhz con 128 mb RAM
2mb de vídeo RAM
Idioma: Castellano
Edad rec.: Todos los públicos.
  Puntuación

História: 10 / Gráficos: 6 / Sonido/Música: 9 / Jugabilidad: 8 / Diversión: 7 / Dificultad: Mediana / Horas de juego: Muchas
MEDIA: 8


Observaciones:
En el juego, puedes elegir cientos de naciones. Entre ellas, las más destacables para nosotros han sido: Cataluña, Castilla, Corona de Aragón, Navarra, Granada y España.
Argumento


¿Te gusta soñar? ¿Alguna vez has pensado poder cambiar el mundo? Pues aquí tienes un juego de estrategia en el que se te permitirá reescribir la Historia. Elegiremos una nación y se convertirá en lo que más nos apetezca, desde el lugar de paz soñado hasta el Imperio más ambicioso. Manejando los acontecimientos más significativos de la historia, dispondremos de un amplio número de escenarios en los que desarrollar nuestra estrategia, no sólo política, sino también de comercio y de guerra.

Pero hay que decir un par de cosas antes de que vayáis a la tienda a comprarlo, y es que no se trata de un juego para todo el mundo. Su requisito fundamental es que el comprador sea un aficionado, incluso apasionado, a la estrategia sin importarle nada más. Es un juego de estrategia y es estrategia de la buena la que ofrece, punto. El jugador casual de este género o el aficionado a juegos tipo Age of Empires o Starcraft probablemente lo encontrarán aburrido, lento o demasiado complicado.

En cuanto al vídeo desde luego no son gráficos de una gran calidad ni tienen nada espectacular, pero estamos convencidos de que a los que va dirigido este juego no les va a importar en absoluto. Es simplemente un mapa en 2D que representa prácticamente todo el mundo con 203 países (180 se pueden elegir para jugar) y algunas de sus provincias; en el cual están las diversas unidades y edificaciones que se representan en el juego de una manera simbólica. No es más que eso y sólo al seleccionar alguna provincia se puede ver un dibujo de lo que sería la capital. El resto son todo menús y opciones que salen en ventanas con texto o representaciones gráficas de nuestra evolución en el juego. Se puede jugar a varias resoluciones hasta 1280x1024.

Las opciones de jugar Europa Universalis II son principalmente dos; individual y multijugador y ambas se pueden jugar de la misma manera salvo por la diferencia de que en multijugador los otros países los controlan jugadores y no el ordenador y además en este caso no se puede acelerar el tiempo durante la partida. Se empieza a jugar cargando un escenario que puede estar centrado en un acontecimiento histórico concreto, como por ejemplo, la guerra de Napoleón, o tratarse de la campaña completa que abarca los 400 años de historia, quizás la forma más intensa de jugarlo y por supuesto la más larga.

El juego consiste en dirigir un país durante el período histórico que quieras y conseguir más puntos que los otros países o el de lograr un objetivo en concreto como puede ser la anexión de determinadas provincias. Pero cuando hablamos de dirigir hay que decir dirigir con mayúsculas, ya que habrá que tener en cuenta infinidad de parámetros de política interna, externa, comercio, economía, ejército, religión, tecnología e incluso cultura, que tendrán influencia en la marcha de nuestro país y del resto. Todas y cada una de las opciones tienen influencia, y aunque no todas son tan determinantes como por ejemplo declarar la guerra a un aliado, sí que son muy importantes en las consecuencias a largo y corto plazo. Esto es realmente lo complejo del juego, ya que las posibilidades estratégicas son enormes y nos hará estar pendientes constantemente de una gran cantidad de datos. Entre otras muchas cosas podemos configurar el nivel de tolerancia hacia otras religiones y que esto influye tanto en la relación con otros países de esa religión como en el riesgo de revueltas, estabilidad del país y todo ello a su vez influirá en la cantidad de impuestos que recibimos o en el número de comerciantes que podemos tener al año. También hay decisiones políticas internas sobre el tipo de gobierno que queremos tener o del caso que haremos a las nuevas ideas, que también tendrían consecuencia en la estabilidad del país ya que un filósofo con ideas liberales podría sublevar a las masas y organizar una revuelta...

El tiempo se reduce partiendo de la base de un minuto real igual a un mes en el juego, y a partir de ahí se puede aumentar la velocidad. Además se puede pausar la partida en cualquier momento si nos vemos muy agobiados porque los acontecimientos se desarrollen muy rápido y no seamos capaces de controlarlos en un plazo razonable de tiempo.

Europa Universalis II no es un juego que se aprenda en un día ni tampoco se puede empezar a jugar sin leerse el manual y hacer el tutorial, así que estas dos cosas son lo primero que hay que hacer, empezando por el tutorial; un requisito imprescindible. Al entrar en una partida aparecen unos consejos en una ventana hasta un total de 51. Es de gran ayuda leérselos. Después de esto, ya puede uno jugar sabiendo lo que hace, pero se necesitará aún bastante práctica para llegar a jugar bien. Si en algún momento no se sabe para qué sirve alguna opción del juego, si se deja el cursor del ratón sobre dicha opción aparecerá una ventana con una ayuda rápida sobre la función asignada a esa opción.

Algunos consejos:

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No conviene atacar a países con los que no haya un "casus belli", o sea, un motivo para declarar la guerra, porque bajará la estabilidad y un país con estabilidad baja es muy difícil que pueda salir adelante con garantías de éxito, además de que perderás prestigio internacional, algo importante en las relaciones diplomáticas y comerciales.

- Siempre hay que intentar respetar las alianzas, un ex-aliado puede resultar ser un poderoso enemigo y cuantos menos enemigos se tengan mejor.

- Es fundamental mantener una estabilidad alta, se gana más dinero y disminuye el riesgo de revueltas. Otra forma de ganar dinero es enviar comerciantes a los centros de comercio e intentar establecer un monopolio con 6 comerciantes.

- La religión es muy importante, pero también lo es el ser tolerante con otras religiones porque de lo contrario tendríamos más enemigos y un mayor riesgo de revueltas.

- En caso de revuelta es necesario aplastarla ya que si no perderíamos la provincia sublevada.

- Hau que acumular muchas tropas en unas pocas provincias fronterizas. Lo mismo pasa con las fortificaciones, que conviene instalarlas en provincias limítrofes con otras naciones.

- Conviene evitar las batallas navales cuando tenemos tropas embarcadas, podríamos perder las tropas además de los barcos.

- Conviene consultar con frecuencia las tablas de datos y de evolución de nuestro país con la tecla F6. Esto ayudará a llevar un mejor control sobre las decisiones que hemos tomado. Si con las correctas subirán los puntos de victoria.

 

 Contexto histórico


Abarca un período de más de 400 años, desde el siglo XV hasta principios del XIX, con acontecimientos y períodos históricos tan importantes como el final de la reconquista, la época de los descubrimientos, la unión del reino de Castilla y Aragón en lo que fue la creación de España o las guerras de Napoleón y su expulsión de España .

Lo más atractivo del juego es, aparte de la estrategia, el hecho de que siga con bastante fidelidad la historia de esos 400 años, aunque pueda tener algunas pequeñas imprecisiones, algo normal si tenemos en cuenta que hasta los historiadores más sesudos discrepan entre ellos con respecto a determinadas cuestiones históricas. Además de la distribución de países, su poder e influencia, los sucesos, etc. el juego sigue, dentro de lo posible, la historia y no se podrán tomar decisiones que fuesen históricamente imposibles. Por ejemplo; se puede cambiar la religión oficial de un país, pero no se podrá hacer que Felipe II cambie a la religión musulmana pasando por el protestantismo porque históricamente eso sería inviable.

En otro orden de cosas nos encontramos con detalles como que no se pueden enviar soldados a zonas desconocidas sin haber enviado antes a un conquistador, los cuales aparecerán en el momento histórico que aparecieron en la realidad. Así que es probable que estéis dirigiendo a Hernán Cortés o Pizarro entre algunos de los más conocidos conquistadores de la historia

Webs interesantes sobre el tema:

- Web de Chema Cagi (en castellano y en inglés) en la que se incluye por ejemplo un apartado de las preguntas más frecuentes sobre el juego o una sección de Europa Universalis II para principientes. Pues verla haciendo click aquí.

- Web oficial del juego. Pues verla haciendo click aquí.

 





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